2015年8月17日月曜日

ビデオメモリ500MBで3Dモデル描写数を増やすには?

 単体の人物モデルでアップ表示しない場合はモデルテクスチャの解像度を500x500ピクセル以下にすれば、2000x2000ピクセル物の6から7倍程度の数まで表示できる量を増やせる感じ。
それと動画で無い場合は併用で物理演算も停止すると、負荷が減って格段に操作にも
余裕が出ます。
 ※本来2体でVRAM空きが無くなる所が、普通の記憶メモリ1GB辺り24体は描写可能に変わる成る感じ。
使用モデル等関係の方々のリンク先
幻特白鷺氏作 BKG代エアロキング MMDモデル
http://3d.nicovideo.jp/works/td20432
精華町広報キャラクター「京町セイカ」
http://www.town.seika.kyoto.jp/contents_detail.php?co=kak&frmId=8256
上記モデル作者 ISAO氏のサイト
http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/
ネギ焼きP氏作 葱焼町 ver1.1
https://bowlroll.net/file/2785
ejima氏作 海沿いの県道
https://bowlroll.net/file/4295
SkyBlue氏作 空色町ver1.52
https://bowlroll.net/file/10522
kelorin jo氏作 ケロリン町2.02a
https://bowlroll.net/file/3880
シロ氏作 唄川町 ver0.10
https://bowlroll.net/file/81226
yyeiji氏作 MikuMikuUIcolor
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im33065
ゲンタロウ氏作 旧日本海軍重巡洋艦関連など
https://bowlroll.net/user/2225
HI-氏作 最上とmorokko氏作 航空巡洋艦「最上」1944
https://bowlroll.net/file/25803
https://bowlroll.net/file/54089
Tansoku102cm氏作 モブ港ステージセット
https://bowlroll.net/file/55817

順番の関係からエフェクトでは上手く透け難いから、部品毎に透明度を上げて見た図。




U-MU525TA改型だけにあるっぽい、前輪上にも昇降階段がある風に想像で付けてみたり。

























微妙な形の変化